Les règles du Touch


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Le touch se joue à 6 contre 6 sur le terrain. Le but du jeu est de marquer plus d’essais que l’autre équipe, en moins de 6 touchés.

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Le Touch

  • Action de toucher l'adversaire sur n'importe quelle partie du corps, du ballon ou des vêtements. On doit à ce moment crier "touch", ce qui permet à l'adversaire de savoir qu'il a été touché.
  • Après un touch, le joueur touché doit effectuer la remise en jeu (rollball) à l'endroit du touch (le mark). Un touch peut être effectué avec une ou deux mains mais ne doit jamais être violent sous peine de pénalité.
  • Lorsque les joueurs d'une équipe ont été touchés 6 fois, le ballon passe à l'équipe adverse.

Le rollball

  • Un joueur doit effectuer un rollball lorsqu'il a été touché par un joueur de l'équipe adverse.
  • Lors d'un rollball l'équipe en défense doit se tenir au minimum à 7 mètres du mark (emplacement du rollball). Cette ligne virtuelle des 7 mètres, parallèle aux lignes d'essais, définit ainsi la ligne du hors-jeu.

Le mark

  • Le mark est l'endroit exact du touch et là où le rollball doit être effectué.

Le Dummy

  • Le Dummy est le joueur qui prend possession du ballon après un rollball. Le Dummy ne peut pas marquer d'essai et s'il est touché par un adversaire, l'équipe perd la possession du ballon. Le Dummy Half peut être n'importe quel joueur. Si le Dummy passe le ballon à un autre joueur, il cesse d'être Dummy.

Le tapball

  • C'est la manière de commencer le match (ou de le reprendre après la mi-temps), de recommencer le jeu après un essai ou après une pénalité.
  • Pour effectuer un tapball, le joueur doit déposer le ballon au sol devant lui et doit toucher dans le ballon avec son pied puis le ramasser. Lorsqu'un joueur effectue un tapball, les joueurs adverses doivent se placer à 10 mètres du mark.

Les pénalités

  • Une pénalité est accordée à l'équipe adverse si une faute est commise (passe en avant, touch and pass, le joueur ne joue pas un rollball à l'endroit exact du mark (overstepping), obstruction, hors-jeu, touch brutal, etc.
  • Une exclusion temporaire (2 minutes) ou définitive pourra être sanctionnée si l'arbitre estime qu'un joueur se comporte de façon agressive à son égard ou à l'égard d'autres joueurs.

Composition des équipes et remplacements

  • Les équipes peuvent être masculines, féminines ou mixtes.
  • Chaque équipe peut être constituée de 14 joueurs au maximum, dont 6 joueurs de champ (il ne doit jamais y avoir 7 joueurs d'une même équipe sur le terrain).
  • Les équipes mixtes doivent avoir parmi ces 6 joueurs de champ au plus 3 hommes et au moins 1 homme.
  • Il n'y a pas de limite dans le nombre de remplacements.
  • Les remplacements sont effectués à n'importe quel moment du jeu sur la ligne de la zone de changement sans arrêter le jeu.

Mode de jeu, durée et comptabilisation des points

Mode de jeu

  • Les passes se font uniquement à la main et vers l’arrière.

Durée

  • Officiellement, la durée d’un match est de 40 minutes (deux fois 20 minutes) avec une pause de 5 minutes (variantes possibles).

Essai

  • Un essai est accordé quand le ballon est aplati derrière la ligne d'essai.
  • Un point est accordé par essai marqué.

L'arbitrage

  • Les matchs sont arbitrés par un arbitre de champ aidé d'un ou de deux arbitres de touche.

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